关于这款游戏
东方光耀夜是杀戮尖塔的换皮游戏吗?不是。
几乎所有优秀的卡牌肉鸽游戏都对杀戮尖塔的游戏模式有所借鉴;比如怪物火车,也遵循了回合开始抽5,回合结束弃牌,手牌上限为10,可以看见怪物意图,有放逐有弃牌等一系列经典设计。
东方光耀夜确实在卡牌设计和游戏玩法上借鉴了杀戮尖塔的模式,但在“能量”(费用)这个概念上作出了极大的创新:玩家获得的能量(或者叫法术力)具有颜色,而打出卡牌往往除了需要支付特定颜色的能量若干和无特定颜色的能量若干;这个设计的灵感来源于《万智对决》。
游戏中共有五种颜色的能量,除此之外还有彩色能量(可以支付所有颜色的能量)和无色能量(大多数情况下只能支付无特定颜色的能量)。
游戏中每张卡牌根据自身所需要支付的特定颜色的能量处于不同的卡牌池内;每个角色拥有自己的卡牌池,同时每种颜色的能量都有一个卡牌池;玩家可以获得角色卡牌池里的卡牌,也可以获得自己拥有的能量对应的卡牌池(比如灵梦初始的能量颜色为白白红红,她就能获得从自己的角色卡牌池、白色卡牌池、红色卡牌池中获得卡牌)。
在游戏的过程中,每击败一个boss(或者遇到特殊事件),就可以获得新的能量;获得其他颜色的能量后,卡牌池就会拓宽(比如灵梦获得了蓝色能量后,就可以获得蓝色中立卡,以及灵梦卡牌池里的两张蓝色卡)。
这一玩法极大地丰富了游戏内容。获得的能量的颜色的变化会极大地影响卡牌池的构成,进一步极大地影响单局游戏的游戏体验。
目前开放的角色有3个,分别是灵梦、魔理沙和咲夜。已经制作完成的卡牌池包括三名角色的角色卡牌池,以及蓝白红黑四种颜色的中立卡。每个角色都有两种不同的初始遗物;对应两种风格的玩法(其中只有灵梦的两个风格最后容易统一)。
我个人认为本游戏的游戏性非常优秀,单是这个玩法上的创新就已经让游戏性大幅提升了。而目前还有两个角色未上线,绿色中立卡还没有上线;等所有角色全部上线之后,游戏的丰富程度还会进一步提升。
系统需求
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- 操作系统: Window 7
- 处理器: Intel e3-1230
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GTX 750
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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