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版本介绍

v2.0.0.1|容量4.5GB|官方简体中文|-重要更新-暗影蚀噬-深渊之息

很喜欢我朋友说的,“种地钓鱼经营+roguelike战斗,这不就是星露谷物语吗”,我觉得很多人先入为主跟风主播买入的游戏,大部分都是因为战斗部分的美术以及音乐设计,期待这是一款跟以撒的结合或者是元气骑士这种重战斗,高武器搭配,高重复可玩性的游戏,但很遗憾,正如我开头提到的,他更像是星露谷物语式的模拟经营为大头,肉鸽战斗为辅助的模拟经营类游戏。
拿我自己举例,第一天发售5.7小时第二个BOSS还没见过面,而教团已经点到了四级,并且十一名教徒都住上了棚屋,解锁了八九种教义,农场做到自动种植,木头石头实现设施供给。从这里开始我再回头去推主线攻略boss,一把十分钟左右,战斗同样有意思,等我打完第二关的boss,第一关boss的手下都已经被我养老送终了,我也通过几个NPC的任务解锁了各种能力,披风解锁了金毛毡更是玩起来惊心动魄。大部分被劝退玩家都是因为模拟经营部分没有做到位就重复靠操作去挑战地牢,然后在不断重复地武器技能组合中感到无聊,同时被教徒的各种破事缠身直接破防。
其次是众多恶性bug,这点确实是绕不开的话题,我在十三个小时的游玩过程中碰到过了四次bug,吞建筑,卡动物,设施不分配诸如此类,经验证这些都可以通过重开游戏的方式解决,如果是因为bug而放弃的话不妨试试这些方法,保存后结束并不麻烦。

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