版本介绍
Build.13024104_v1.2.0|容量24GB|官方简体中文|+地铁和飞机DLC+全DLC
关于这款游戏
《Highrise City》这款新游戏乍看和城市天际线的相似度不要太高,仔细玩一玩其实不同挺多的。但是说既然和别人作品如此相似,那拉出来比比是自然,不足被放大也是自然。
这款城市建造类游戏系统上和城市天际线非常相似,但删去了工业区的设定,取而代之的是细化的工业建筑。住宅区与商业区也是三级分化,但需要细化的工业建筑来满足建造所需的特定材料。
这个游戏中最为核心,也是最大与天际线不同的地方就是这个物流中转,每个工厂区域周围都得建设,要不然会导致工厂运送不出去,城市接收不到。港口的设定其实就是一块交易港,在这里直接与外界沟通,交互物资。物流中转说难听点就是让城市运行更为臃肿的罪魁祸首,说好听点就是游戏创新的闪光点。笔者不多批判,玩家自己尝试应该会有自己的看法。
菜田水果园这类建筑都是非固定面积,而除非玩家极度依赖港口,否则整张图得铺上四分之一的菜园子。水塔、发电站、伐木场这些个建筑是实打实的离谱,就问你没有水源哪来的水塔,伐木场N个叠在森林里产能效率依旧100%而且永远不跌,风力发电站都不“合理密植”照样满额输出。伐木站、粘土厂、矿场,这些都是只要有块地方就可以无限产出,丝毫不考虑开采密度大带来的收益降低。游戏中有些细节显然没有考虑完整,只能说是个半成品。
倒是专门找了个中文配音,没啥感情,就像游戏的体验一样,白开水。优化很差,特地调的全低,结果刚进去就卡了几秒,后面掉帧也时有发生。还有黑屏这类的事我也遇到过,原因不清楚,但应该还是和优化有些关系。可能是天际线这样的作品吊高了我的胃口,这部作品玩着玩着总是和天际线进行比较,比较的结果也显而易见。
系统需求
最低配置:
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i7 7700 @ 3.6Ghz
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 760 Ti
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
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